Математика и Информатика

https://doi.org/10.53656/math2024-5-3-a3d

2024/5, стр. 508 - 522

3D ОБРАЗОВАТЕЛЕН ПОДХОД В ОБУЧЕНИЕТО ПО СТЕРЕОМЕТРИЯ

Пеньо Лебамовски
OrcID: 0000-0002-5713-5710
E-mail: p.lebamovski@abv.bg
Institute of Robotics
Bulgarian Academy of Sciences
Sofia Bulgaria
Марияна Николова
OrcID: 0000-0002-9503-2165
E-mail: m.nikolova@ts.uni-vt.bg
“St. Cyril and St. Methodius” University
Veliko Tarnovo Bulgaria

Резюме: В тази статия е представен нов образователен подход в обучението по дисциплината стереометрия чрез създаване на 3D приложение, работещо във виртуална реалност (ВР) със и без потапяне. Приложението е разработено с помощта на Java3D. При генерирането на геометрични фигури, базирани на правилен многоъгълник, като призма и пирамида, се прилага нов алгоритъм, който използва елементи от метода на неделимите на Кавалиери и метода на границите на Исак Нютон. При генерирането на геометрични фигури, като конус, цилиндър и тор, се прилага традиционен метод, използващ тригонометрия и екструдиране на 2D/3D графика. Интерфейсът на приложението използва 2D техники, като бутони, слайдър и текстово поле/площ и 3D техники – сензори за навигация, чрез джойстик. С новото приложение ще се подобри начинът, по който учениците ще получават нови знания, както и ще се осъществи по-тясна връзка между учител, ученик и ВР.

Ключови думи: виртуална реалност (ВР); електронно обучение; стереометрия; 3D принтер

1. Увод

В момента в съвременните училища все повече се използват информационните и комуникационните технологии (Nikolova 2022; Nikolova & Kiskinova 2023) не само в часовете по компютърни науки, но и при изучаването на редица предмети, в това число и по стереометрия. При преподаването на учебния материал по дисциплината стереометрия преподавателите се сблъскват основно с проблеми, свързани с пространственото въображение на учениците при изучаване на геометрични фигури и затрудненията им при преминаване от двумерно към триизмерно представяне на обектите. Прилагането на традиционния начин на преподаване по математика, раздел стереометрия, ограничава визуализацията на изучавания материал, което се отразява върху напредъка при изучаването на 3D геометрични обекти. Традиционните учебни програми работят в рамките на двумерни чертежи при изучаване на триизмерни геометрични фигури. С развитието на информационните технологии учебният процес е функция на обектите: ученик, математически знания, учител и „виртуална реалност“, като учителят управлява учебния процес с помощта на компютър (Bramford 2011; LaValle 2016). Курсът по дисциплината стереометрия е продължение на този по планиметрия и затова много често при изучаването на стереометрията е необходимо използването на различни дефиниции и теореми от планиметрията с цел изясняване на стереометрични понятия, т.е. решаването на някои стереометрични задачи се свежда до решаването на задачи от планиметрията. За да се постигнат по-добри резултати в обучението по дисциплината стереометрия, е необходимо да се създадат софтуерни приложения, с които да се предоставят възможности за построяването на пространствен модел на изучавания обект, докато при традиционния начин на обучение чертежите основно се представят равнинно. Това обикновено затруднява учениците, а в някои случаи дори ги обърква. Стереосистемата дава възможност за параметрично представяне на изучаваните геометрични фигури. Много важна част от обучението е преминаването от 2D към 3D (Mihailova et al. 2014).

В някои български училища вече се използват софтуерни приложения, като Geogebra, Dalest, Cabri 3D и други (Mihailova et al. 2014; Rososzczuk 2015), които предлагат разнообразие от инструменти за изучаване на дисциплината стереометрия и могат да бъдат полезни както за ученици, така и за преподавателите, стремящи се да представят учебния материал визуално и по привлекателен начин. От тези три софтуера само в Geogebra е реализирана възможност за стереоскопична перспектива, чрез използването на анаглифни очила.

Целта на настоящата статия е да се представи ново софтуерно приложение (StereoMV) за обучение по дисциплината стереометрия, реализирано чрез Java3D със стереоскопична възможност за ВР с потапяне и без потапяне.

2. Софтуерно приложение за обучение по дисциплината стереометрия

Основната цел на създаденото стереоскопично приложение StereoMV е да се разработи динамичен триизмерен софтуер, подпомагащ изучаването на дисциплината стереометрия.

2.1. Основни функции на софтуерното приложение

Наблюдение. Наблюдението е важен процес при обучението по стереометрия. Чрез софтуера е възможно учениците да наблюдават геометричните обекти посредством системи за ВР със и без потапяне, реализирани с помощта на анаглифни, шутърни очила и виртуален шлем. Общото между тях е, че те реализират стереоскопична перспектива, като и в трите случая е необходимо всяко око да получи различно изображение (Jinwu et al.; McAllister 2002). В случай на ВР с пълно потапяне, реализирано с виртуален шлем, всяко око получава изображение под различен ъгъл, т.е. чрез два „монитора“ за ляво и дясно. При анаглифните очила се използва цветово филтриране на образа, като най-често то се осъществява чрез червен и син прозрачен филтър. Двете очи получават една и съща информация с леко отместване и различен материал. При шутърните очила е необходимо специално оборудване, като активни очила, видеокарта, устройство за синхронизация и 3D дисплей. При активната технология се запазват цветовете, а това е нейното най-голямо предимство. Мониторът представя на всяко око едно и също изображение, което е леко отместено едно спрямо друго. В същото време ефектът се получава чрез прозрачност, която се генерира от хардуера.

Проучване. Чрез новия алгоритъм за генериране на стереометрични обекти, представен в тази статия, се използват елементи от метода на неделимите на Кавалиери и метода на границите на Исак Нютон, като по този начин се постига по-голяма точност в сравнение с прилагането на тригонометрията. Този алгоритъм представя страната на многоъгълника чрез брой върхове и дължина на страната, което е математически по-точно в сравнение с прилагането на тригонометричния метод, и в същото време върховете на полигона могат да растат до безкрайност. Колкото по-вече са върховете, толкова по-гладка е основата. Чрез процеса проучване учениците ще могат по-лесно да изследват и откриват свойства на генерираните геометрични фигури. Посредством създаденото приложение учениците могат да разглеждат фигурите свободно по трите измерения (абсциса, ордината и апликата). До този момент, чрез прилагането на традиционните методи за преподаване, като лист хартия и дъска, учениците, които нямат пространствено въображение, трудно забелязват зависимостите в изучаваните стереометрични фигури. Приложението StereoMV дава възможност на учениците да наблюдават и изследват геометричните фигури по два начина: плътно и прозрачно (Srinivasan et al.), както и възможност да наблюдават отвътре фигурата, като се създава илюзията, че ученикът „се разхожда“ в нея.

Проследяване. Посредством тази функция на ученика се предоставя възможност да изследва части или изменения на фигурата в случаите, когато се изучават пресечена или наклонена призма и пирамида.

Измерване. Приложението дава възможност на ученика след добавянето на геометричния обект на екрана да изчисли: площта, лицето и обема на фигурата. Ученикът може да променя параметрите на геометричната фигура и от там да изследва свойствата`и. Например промяната на височината на фигурата довежда до промяна в обема и околната по-върхнина на фигурата.

3D печат. Приложението на 3D печата при изучаването на геометричните фигури довежда до следните предимства.

Засилва се интересът на учениците към стереометрията.

3D моделирането на фигури, като правилен многоъгълник, пирамида, конус, призма и цилиндър, както и тяхното отпечатване довеждат до забавно и приятно обучение. По този начин трудните за разбиране понятия ще бъдат освен видими, но и осезаеми.

2.2. Предимства на софтуерното приложение

Създаденото ново приложение позволява на учениците да генерират, наблюдават и манипулират геометрични фигури в пространството; да се извършват изчисления на повърхнините и обемите на геометричните фигури; да изучават техните свойства и да решават стереометрични задачи с помощта на геометрични модели и анимации. Приложението предоставя и визуалното представяне на фигурите посредством ВР със и без потапяне, както и 3D печат.

Интерактивната, богата на обекти среда на StereoMV е предназначена да насърчава изследването и експериментирането с 3D математически обекти и може да допринесе за интеграцията на математиката с други учебни дисциплини.

2.3. Електронно обучение

С развитието на информационните технологии днес може да се каже, че учебният процес е функция на взаимодействие между ученик, знания, учител и 3D технология. При този подход учителят ще продължи да контролира учебния процес, както и при традиционния метод. Два са основните подхода при електронното обучение: конструктивизъм и конективизъм (Siemens 2005). Те са взаимно противоположни и може лесно да се приложат при обучение с предложеното приложение. В първия случай ученикът трябва да може сам да открива зависимости, които софтуерът му представя. Например след като се изучи понятието многоъгълник и куб, ученикът сам трябва да може да разбере какво е призма, пирамида и паралелепипед. Интерфейсът на приложението дава възможност за избор от падащо меню да се получи информация за геометричните фигури. При конструктивизма ученикът използва стари познания, чрез помощта на които разбира новата информация, като:

използва източници, които са различни от стандартните: дъска, учебник и др.;

участва активно в процеса на обучение;

може да се реализира изследователска работа в процеса на обучение;

извършва подробен анализ след решаването на математическия проблем;

трябва да може да се аргументира.

Противоположен подход е конективизмът, при който не е необходимо използването на опорни знания от миналото. Материалът се предоставя наготово. Този подход също намира приложение в процеса на обучение, като ученикът използва наготово информация, която се получава чрез компютърни команди за търсене.

3. Методология на изследването

Тригонометрията е дял от математиката, който се занимава с изучаването на връзките между ъглите и страните на триъгълниците. Тя е основна област в геометрията, която се използва за анализ и изчисления в ситуации, включващи ъгли и разстояния. Тригонометрията играе ключова роля в много научни и технически области, включително 2D и 3D компютърна графика, небесна механика и навигация в пространството. Съвременните софтуери по математика и 3D моделиране използват тригонометрията при моделиране, базирано на ръбести и ротационни тела. С помощта на тригонометрията е възможно да се генерират обекти, като конус, цилиндър, сфера и тор. Това става с помощта на екструдирането на 2D/3D полигони. Принципът е следният: основата на стереометричния обект се задава с определен брой върхове и дължина на радиуса, като може да се зададе голям брой върхове, които образуват кръг. След като се построи основата, се издига височината с помощта на транслационно движение на вектор по две от измеренията на координатната ос. За да се генерира сфера и тор чрез традиционния метод, се екструдира полуокръжност или окръжност. В първия случай се прилага ротация по центъра на координатната ос. Действието за тяхното конструиране е по-етапно и може да се проследи целият процес на създаване. Това става чрез задаване степен на завъртане. Чрез екструдиране може да се преобразува 2D сечение или полигон до триизмерна графика и това става чрез транслация, ротация или чрез произволна крива (Maleshkov & Gorgiev 2014; Klawonn 2008; Zhang & Liang 2007).

4. Генериране на геометрични фигури

Създаденото софтуерно приложение генерира следните два типа обекти, които се изучават по математика, в раздел стереометрия:

3D ръбести геометрични фигури: полигони(многоъгълници), куб, паралелепипед, призма и пирамида;

ротационни геометрични тела: цилиндър, конус, сфера и тор.

4.1. Генериране на ръбести геометрични фигури

За генериране на ръбести геометрични фигури, базирани на правилен многоъгълник, като призма и пирамида се прилага алгоритъм, който използва елементи от метода на неделимите на Кавалиери и метода на границите на Исак Нютон (Bashmakova 1975; Ivanov 1965; Newton 2002). С негова помощ се изчертава компютърно правилен многоъгълник, като крайният резултат е полигон, характеризиращ се с брой върхове и дължина на страната му. Този метод дава по-добър резултат от традиционния метод, използващ тригонометрия при генерирането на правилен многоъгълник. При традиционния метод броят на върховете е краен брой и понякога дава приблизителна стойност. Предложените нови за програмирането и математиката полигони изчертават фигурата без ограничение на броя върхове и зависят от мощта (параметрите) на компютъра. Изчертаването на многоъгълника става посредством отношението на безброй много успоредни отсечки. За да се изчислят върховете, фигурата се поставя в центъра на координатната ос, след което с помощта на отношението между дължината на отсечките и височината в триъгълник/четириъгълник се изчисляват върховете на полигона. Това може да стане посредством използването на 2D и 3D библиотеки. Обектът за генериране се разполага върху 4-те квадранта и стойностите на върховете са сходни, понеже фигурата е правилна, като някои координати имат положителна стойност, а други – отрицателна. След като се изчислят върховете, полигонът се разделя на определен брой триъгълници и започва процесът на самото генериране с цел визуализация. Най-подходящият примитив в моделирането е триъгълник (Chazelle 1991; Ko & Cheng 2009), понеже е известно, че три върха лежат в една равнина и е възможна лесна триангулация. Необходимо е върховете на полигона да бъдат обходени в една и съща посока, която може да бъде по часовниковата или срещу часовниковата стрелка. Ако трябва фигурата да се представи скелетно/мрежово, има възможност за изчертаване чрез използването на примитива линия. За да се получи завършен вид на фигурата, е необходимо тя да се представи като плътно тяло (Jarroush & Even-Tzur 2004).

Алгоритъмът за построяване на ръбеста геометрична фигура е следният.

Задава се полигон с 6 върха, като отношението между успоредните отсечки се приема да е 1:2:1.

Полигонът се разделя на два трапеца, които в случая са равнобедрени, координатите на които са показани в таблица 1.

Страната на горната основа се приема за a.

Изчисляване височината на трапеца и построяването му.

На базата на тази информация лесно могат да се конструират ръбестите тела: пирамида/конус или призма/цилиндър. В първия случай е необходимо добавянето на още един връх, който се явява височина (фиг. 1). При генерирането на пресечена пирамида или призма се добавя горната основа (фиг. 2).

а)
b)
c)

Фигура 1. а)Правилна, b) Пресечена и c) Наклонена пирамида

Фигура 2. Права и наклонена призма

Таблица 1. Правилен шестоъгълник в координатната ос и информация за .obj файл

XY#StereoMV1-a/2(-a/2)*sqrt(3)v3002a/2(-a/2)*sqrt(3)v1.502.5983a0v-1.502.5984a/2(a/2)*sqrt(3)v-3005-a/2(a/2)*sqrt(3)v-1.50-2.5986-a0v1.50-2.598f456f461f412f423

4.2. Генериране на ротационни геометрични фигури

Генерирането на окръжност (основата на плътен цилиндър) може да се реализира посредством две кубични криви с по четири контролни точки. На фиг. 3a е показан плътен цилиндър. За генерирането на цилиндър без горна и долна основа се използва квадратична крива с 3 контролни точки – фиг. 3b и фиг. 3c. След като кръгът се генерира, той се разделя на две полуокръжности, т.е. на два сегмента. Крайните точки на кубичната крива трябва да съвпадат с крайните точки на кръговите дъги. Средната точка на кубичната крива трябва да лежи на окръжността, като контролните точки на кривите се определят по следния начин:

четирите контролни точки за първата крива са следните:

P0 = (1, 0), P1 = (1, 4/3), P2 = (1, 4/3) и P 3 = (1, 0), а за втората крива стойностите са:

P0 = (1, 0), P1 = (1,4/3), P2 = (1,4/3) и P3 = (1, 0).

x и y са координатите на точките.

За генерирането на окръжност е необходимо да се изпълнят следните условия.

Окръжността да се разположи на координатната ос.

Окръжността се разделя на две кубични криви с по четири контролни точки, съответно по (I и II) квадрант, както и по (III и IV) квадрант.

Задават се контролните точки на кривите.

а)
b)
c

Фигура 3. а) Плътен, прав цилиндър, b) Цилиндър без горна и долна основа, c) Наклонен цилиндър

За създаването на крива, състояща се от 4 върха, се използва класът GeneralPath и методите curveTo и moveTo от Java. Първият върх се задава с метода moveTo, а следващите три върха се указват с метода curveTo. Задаването на полуокръжност е параметрично и кривата може да се видоизменя от права линия до дъга, полуокръжност, елипса и кръг. Следва преобразуването на 2D (кръг) до 3D (цилиндър) чрез прилагането на техниката екструдиране. За генерирането на цилиндър без горна и долна основа се използва квадратична крива на Безие с 6 сегмента и 3 контролни точки за всеки един от тях. Правилният шестоъгълник се описва и вписва в окръжност, след което се прекарват определен брой успоредни отсечки, като в случая се използва отношението 1:3/2:2. Следва прилагането на новия метод при изчисляване стойностите на върха на изследваната фигура. Накрая окръжността се екструдира в цилиндър чрез транслация, като може да бъде права или наклонена.

В табл. 2 са показани основните стъпки за построяване на ротационни геометрични фигури, като се използват тригонометрия, матрици и екструдиране, а за сфера и тор може да се зададе степен на завъртане и да се проследи генерирането на фигурата поетапно. На фиг. 4 е екструдирана сфера посредством полуокръжност. Конусът се генерира по сходен начин, чрез екструдиране на правилен многогълник чрез транслация.

Фигура 4. Генерирана поетапно сфера

На фиг. 5 е представена анаглифна визуализация на софтуера StereoMV за обучение по стереометрия.

Фигура 5. Анаглифна визуализация на конус и сфера

Таблица 2. Основни стъпки на алгоритмите за генериране на обекти по стереометрия

ФигураОсновнистъпкизагенериранена3DфигураКонусПозададенрадиуссепострояваосновата,коятоеполигонс90върха.Следваиздиганетонацентъранаокръжносттачреззадаваненависочинапоординатата.СфераЗадавасеполуокръжностчрезматрицазаротацияиекструдиране.Полуокръжносттасезавъртавцентъранакоординатнатаос.Задавасестепенназавъртане.ТорЗадавасекръг.Веднаматрицасезадаватстойностизаротацияитранслация.Следвазавъртанетонаокръжносттапоостаy.Задавасестепенназавъртане.

5. Примерен урок с помощта на съвременен образователен подход (StereoMV)

Примерният урок е разработен с помощта на стереоскопичната система StereoMV.

Тема на урока (5. клас): Правоъгълен паралелепипед

Опорните знания, свързани с този урок, са:

разлика между правоъгълник и квадрат;

връзка между споменатите фигури.

Въвеждат се следните нови понятия:

измерения на правоъгълен паралелепипед;

общото между двете геометрични тела: куб и паралелепипед;

дължина, ширина и височина на паралелепипед.

Учителят дава пример за правоъгълен паралелепипед, като уточнява, че той е тяло с 6 стени, които са правоъгълници. Следва примерна задача за математически модел на паралелепипед, чрез която се обяснява кои са измеренията на паралелепипеда. Разглеждат се основните елементи на паралелепипеда: дължина, ширина и височина. Показва се общото между куб и паралелепипед, които имат сходни елементи. Припомнят се елементите на куба: кубът има 8 върха, 12 ръба и 6 стени. Въвеждат се новите елементи на паралелепипеда (фиг. 6). Учителят показва, че кубът е вид паралелепипед. Чрез падащо меню от системата се представя информация за това какво е куб и връзката му с паралелепипед, квадрат и правоъгълник.

Фигура 6. 3D изгледи на куб и паралелепипед

Фигура 7. 3D пасивна и активна визуализация

Стереосистемата предоставя различни възможности при изучаване на тази тема.

Предоставя 3D модел на паралелепипед, с помощта на който учениците сами трябва да открият елементите му.

Показва връзката между куб и паралелепипед чрез въвеждането на дължина, ширина и височина.

Предоставя възможност за преминаване от едната фигура (куб) в другата (паралелепипед).

Учениците може да разгледат както плътен, така и прозрачен изглед на паралелепипед.

Учениците могат да разглеждат телата в системи с виртуална реалност със и без потапяне, като активна – чрез шутърни очила, като пасивна – посредством анаглифни очила, или чрез виртуална реалност с потапяне (фиг. 7).

Възможно е експортиране на фигурата в .obj файл и отпечатване на 3D принтер.

Взаимодействието между софтуера и ученика може да стане посредством мишка, клавиатура и джойстик.

6. Заключение

Необходимостта от използването на 3D технологии в обучението на учениците се очаква да доведе от съществено подобряване на разбирането и усвояването на учебното съдържание по стереометрия, както и да се постигнат успехи в мотивирането и желанието за работа на учениците. С помощта на този вид обучение се очаква да се преподава много по-ефективно в сравнение с традиционните методи на преподаване. 3D технологиите в обучението по стереометрия помагат на учениците да придобият по-добро разбиране за пространствените фигури и техните свойства. Тези методи подобряват пространственото мислене и подготвят учениците за бъдещи предизвикателства в научни, инженерни и технически дисциплини. Представеният нов подход за генериране на правилен многоъгълник ще намери приложение при създаване на обекти, различни от тези по стереометрия, посредством програми за 3D моделиране.

Благодарности

Научното изследване е проведено като част от проекта „Изследване и анализ на възможностите за повишаване персонализацията на обучението в дигитална среда“ №: КП-06-М65/5 от 16.12.2022 г., Конкурс за финансиране на фундаментални научни изследвания на млади учени и постдокторанти (2022 – 2024 г.), Фонд „Научни изследвания“.

REFERENCES

BAMFORD, A., 2011. The 3D in education”, White Paper Bamford, pp. 1 – 7.

BASHMAKOVA, I.G, MAYSROROV, L.E., ROSENFELD, B.A., CHIRIKOV, M.V., SHEYNIN, O.B., YUSHKEVICH, A.P., 1975. Istoria na matematikata, vol. 2, Nauka i izkustvo, Sofia, (in Bulgarian). https://biblio.chitanka.info/books/7776

CHAZELLE, B., 1991. Triangulating a simple polygon in linear time. Discrete Computational Geometry, vol. 6, pp. 485 – 524. https://doi.org/10.1007/BF02574703

HULEIHIL, M., 2016. 3D printing technology as innovative tool for math and geometry teaching applications”, 5th Global Conference on Materials Science and Engineering, Tunghai University, Taiwan. https://doi.org/10.1088/1757-899X/164/1/012023

IVANOV, P., 1965. Metodika na obuchenieto po matematika, Nauka i izkustvo, Sofia. (in Bulgarian) https://knizhen-pazar.net/sold products /books/711293-metodika-na-obuchenieto-po-matematika

JARROUSH, J., EVEN-TZUR, G., 2004. Constructive solid Geometry as the Basis of 3D future Cadastre, FIG Working Week 2004, Athenes, Greece. https://gdmc.nl/3Dcadastres/literature/3Dcad 2004 05.pdf

JINWU, K., XIAOPENG, ZH., CHI, ZH., BAICHENG, L., 2014. Application of 3D stereoscopic visualization technology in casting aspect, China Foundary, vol. 11, no. 4, pp. 308 – 313.

KLAWONN, F., 2008. Introduction to Computer Graphics Using Java 2D and 3D, Springer, London, 2008. doi: 10.1007/978-1-4471-2733-8

KO, CH., CHENG, CH., 2009. Interactive Web-Based Virtual Reality with Java 3D”, IGI Global. doi: 10.4018/978-1-59904-789-8

LAVALLE, S.M., 2016. Virtual Reality, Cambridge University Press, pp. 66 – 92. http://vr.cs.uiuc.edu/

MALESHKOV, S., GEORGIEV, V., 2014. Komputarna grafika i fotorealistichna vizualizacia”, Nov balgarski universitet, Sofia. (in Bulgarian). ISBN: 9789545358067.

MCALLISTER, D.F., 2002. Display Technology: Stereo & 3D Display Technologies. Encyclopedia of Imaging Science and Technology, Editor J.P. Hornak, John Wiley&Sons, Inc., NewYork, pp. 1327 – 1344. doi: 10.1002/0471443395.img093

MIHAILOVA, M., MIERLUS-MAZILU, I., VELIKOVA, E., 2014. Transition From 2D to 3D with GeoGebra. Romania journal of mathematics and computer science, vol. 4, no. 2, pp. 209 – 222. https://doaj.org/article/1fbfa8511173484db8ccbb33a527ca36

NEWTON, I., 2002. The Mathematical Principles of Natural Philosophy. Ed. David R. Wilkins. https://www.maths.tcd.ie/pub/HistMath/People/Newton/Principia/Bk1Sect1/PrBk1St1.pdf

NIKOLOVA, M., 2022. Digitalna obrazovatelna sreda. Elektronni instrumenti v obuchenieto po informatika i informacionni tehnologii, Abagar Veliko Tarnovo, pp. 116 (in Bulgarian). ISBN: 978-619-168-324-6

NIKOLOVA, M., KISKINOVA, N., 2023. Qualification and University Education of the Information and Communication Technologies Department Chair in Bulgarian Schools. Mathematics and Informatics, vol. 66, no. 2, pp. 35 – 49. https://doi.org/10.53656/math2023-1-4-obl

ROSOSZCZUK, R., 2015. Application of Cabri 3D in Teaching Stereometry. Advances in Science and Technology Research v Journal, vol. 9, no. 26, pp. 148 – 151. https://doi.org/10.12913/22998624/2382

SIEMENS, G., 2005. Connectivism: A Learning Theory for the Digital Age, International Journal of Instructional Technology and Distance Learning (ITDL). https://www.itdl.org/Journal/Jan 05/article01.htm

SRINIVASAN, V., MANDAL, E., AKLEMAN, E., 2005. Solidifying wireframes. In Proceedings of the 2004 bridges conference on mathematical connections in art, music, and science. Banff, Alberta, Canada. https://archive.bridgesmathart.org/2005/bridges2005-203.pdf

ZHANG, H., LIANG, Y.D., 2007. Computer Graphics using Java 2D and 3D. Prentice Hall. ISBN 0-13-035118-0

ЛИТЕРАТУРА

БАШМАКОВА, И.Г., МАЙСТРОВ, Л.Е., РОЗЕНФЕЛД, Б.А., ЧИРИКОВ, М.В., ШЕЙНИН, О.Б., ЮШКЕВИЧ, А.П., 1975. История на математиката, Tом 2, Наука и изкуство, София. https://biblio.chitanka.info/books/7776

ИВАНОВ, П., 1965. Методика на обучението по математика, Наука и изкуство, София. https://knizhen-pazar.net/sold_products/books/ 711293-metodika-na-obuchenieto-po-matematika

МАЛЕШКОВ, СТ., ГЕОРГИЕВ, В., 2014. Компютърна графика и фотореалистично визуализация, Нов български университет, София. ISBN: 9789545358067

НИКОЛОВА, М., 2022. Дигитална образователна среда. Електронни инструменти в обучението по информатика и информационни технологии, Абагар, Велико Търново. ISBN: 978-619-168-324-6.

2025 година
Книжка 6
ENHANCING STUDENT MOTIVATION AND ACHIEVEMENT THROUGH DIGITAL MIND MAPPING

Mikloš Kovač, Mirjana Brdar, Goran Radojev, Radivoje Stojković

OPTIMIZATION VS BOOSTING: COMPARISON OF STRATEGIES ON EDUCATIONAL DATASETS TO EXPLORE LOW-PERFORMING AT-RISK AND DROPOUT STUDENTS

Ranjit Paul, Asmaa Mohamed, Peren Jerfi Canatalay, Ashima Kukkar, Sadiq Hussain, Arun K. Baruah, Jiten Hazarika, Silvia Gaftandzhieva, Esraa A. Mahareek, Abeer S. Desuky, Rositsa Doneva

ARTIFICIAL INTELLIGENCE AS A TOOL FOR PEDAGOGICAL INNOVATIONS IN MATHEMATICS EDUCATION

Stanka Hadzhikoleva, Maria Borisova, , Borislava Kirilova

Книжка 4
Книжка 3
МОДЕЛИ НА ВЕРОЯТНОСТНИ ПРОСТРАНСТВА В ОЛИМПИАДНИ ЗАДАЧИ

Драгомир Грозев, Станислав Харизанов

Книжка 1
A NOTE ON A GENERALIZED DYNAMICAL SYSTEM OCCURS IN MODELLING “THE BATTLE OF THE SEXES”: CHAOS IN SOCIOBIOLOGY

Nikolay Kyurkchiev, Anton Iliev, Vesselin Kyurkchiev, Angel Golev, Todorka Terzieva, Asen Rahnev

EDUCATIONAL RESOURCES FOR STUDYING MIDSEGMENTS OF TRIANGLE AND TRAPEZOID

Toni Chehlarova1), Neda Chehlarova2), Georgi Gachev

2024 година
Книжка 6
ВЪЗМОЖНОСТИ ЗА ИЗГРАЖДАНЕ НА МЕЖДУПРЕДМЕТНИ ВРЪЗКИ МАТЕМАТИКА – ИНФОРМАТИКА

Елена Каращранова, Ирена Атанасова, Надежда Борисова

Книжка 5
FRAMEWORK FOR DESIGNING VISUALLY ORIENTATED TOOLS TO SUPPORT PROJECT MANAGEMENT

Dalibor Milev, Nadezhda Borisova, Elena Karashtranova

3D ОБРАЗОВАТЕЛЕН ПОДХОД В ОБУЧЕНИЕТО ПО СТЕРЕОМЕТРИЯ

Пеньо Лебамовски, Марияна Николова

Книжка 4
DYNAMICS OF A NEW CLASS OF OSCILLATORS: MELNIKOV’S APPROACH, POSSIBLE APPLICATION TO ANTENNA ARRAY THEORY

Nikolay Kyurkchiev, Tsvetelin Zaevski, Anton Iliev, Vesselin Kyurkchiev, Asen Rahnev

Книжка 3
РАЗСТОЯНИЯ МЕЖДУ ЗАБЕЛЕЖИТЕЛНИ ТОЧКИ И НЕРАВЕНСТВА В ИЗПЪКНАЛ ЧЕТИРИЪГЪЛНИК

Йордан Табов, Станислав Стефанов, Красимир Кънчев, Хаим Хаимов

USING AI TO IMPROVE ANSWER EVALUATION IN AUTOMATED EXAMS

Georgi Cholakov, Asya Stoyanova-Doycheva

Книжка 2
ON INTEGRATION OF STEM MODULES IN MATHEMATICS EDUCATION

Elena Karashtranova, Aharon Goldreich, Nadezhda Borisova

Книжка 1
STUDENT SATISFACTION WITH THE QUALITY OF A BLENDED LEARNING COURSE

Silvia Gaftandzhieva, Rositsa Doneva, Sadiq Hussain, Ashis Talukder, Gunadeep Chetia, Nisha Gohain

MODERN ROAD SAFETY TRAINING USING GAME-BASED TOOLS

Stefan Stavrev, Ivelina Velcheva

ARTIFICIAL INTELLIGENCE FOR GOOD AND BAD IN CYBER AND INFORMATION SECURITY

Nikolay Kasakliev, Elena Somova, Margarita Gocheva

2023 година
Книжка 6
QUALITY OF BLENDED LEARNING COURSES: STUDENTS’ PERSPECTIVE

Silvia Gaftandzhieva, Rositsa Doneva, Sadiq Hussain, Ashis Talukder, Gunadeep Chetia, Nisha Gohain

МОДЕЛ НА ЛЕОНТИЕВ С MS EXCEL

Велика Кунева, Мариян Милев

Книжка 5
AREAS ASSOCIATED TO A QUADRILATERAL

Oleg Mushkarov, Nikolai Nikolov

ON THE DYNAMICS OF A ClASS OF THIRD-ORDER POLYNOMIAL DIFFERENCE EQUATIONS WITH INFINITE NUMBER OF PERIOD-THREE SOLUTIONS

Jasmin Bektešević, Vahidin Hadžiabdić, Midhat Mehuljić, Sadjit Metović, Haris Lulić

СИСТЕМА ЗА ИЗВЛИЧАНЕ И ВИЗУАЛИЗАЦИЯ НА ДАННИ ОТ ИНТЕРНЕТ

Георги Чолаков, Емил Дойчев, Светла Коева

Книжка 4
MULTIPLE REPRESENTATIONS OF FUNCTIONS IN THE FRAME OF DISTANCE LEARNING

Radoslav Božić, Hajnalka Peics, Aleksandar Milenković

INTEGRATED LESSONS IN CALCULUS USING SOFTWARE

Pohoriliak Oleksandr, Olga Syniavska, Anna Slyvka-Tylyshchak, Antonina Tegza, Alexander Tylyshchak

Книжка 3
ПРИЛОЖЕНИЕ НА ЕЛЕМЕНТИ ОТ ГЕОМЕТРИЯТА НА ЧЕТИРИЪГЪЛНИКА ЗА РЕШАВАНЕ НА НЕСТАНДАРТНИ ЗАДАЧИ

Йордан Табов, Веселин Ненков, Асен Велчев, Станислав Стефанов

Книжка 2
Книжка 1
НОВА ФОРМУЛА ЗА ЛИЦЕ НА ЧЕТИРИЪГЪЛНИК (ЧЕТИВО ЗА VII КЛАС)

Йордан Табов, Асен Велчев, Станислав Стефанов, Хаим Хаимов

2022 година
Книжка 6
MOBILE GAME-BASED MATH LEARNING FOR PRIMARY SCHOOL

Margarita Gocheva, Nikolay Kasakliev, Elena Somova

Книжка 5
SECURITY ANALYSIS ON CONTENT MANAGEMENT SYSTEMS

Lilyana Petkova, Vasilisa Pavlova

MONITORING OF STUDENT ENROLMENT CAMPAIGN THROUGH DATA ANALYTICS TOOLS

Silvia Gaftandzhieva, Rositsa Doneva, Milen Bliznakov

TYPES OF SOLUTIONS IN THE DIDACTIC GAME “LOGIC MONSTERS”

Nataliya Hristova Pavlova, Michaela Savova Toncheva

Книжка 4
PERSONAL DATA PROCESSING IN A DIGITAL EDUCATIONAL ENVIRONMENT

Evgeniya Nikolova, Mariya Monova-Zheleva, Yanislav Zhelev

Книжка 3
Книжка 2
STEM ROBOTICS IN PRIMARY SCHOOL

Tsanko Mihov, Gencho Stoitsov, Ivan Dimitrov

A METAGRAPH MODEL OF CYBER PROTECTION OF AN INFORMATION SYSTEM

Emiliya Koleva, Evgeni Andreev, Mariya Nikolova

Книжка 1
CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORKS IN THE TASK OF IMAGE CLASSIFICATION

Larisa Zelenina, Liudmila Khaimina, Evgenii Khaimin, D. Khripunov, Inga Zashikhina

INNOVATIVE PROPOSALS FOR DATABASE STORAGE AND MANAGEMENT

Yulian Ivanov Petkov, Alexandre Ivanov Chikalanov

APPLICATION OF MATHEMATICAL MODELS IN GRAPHIC DESIGN

Ivaylo Staribratov, Nikol Manolova

РЕШЕНИЯ НА КОНКУРСНИ ЗАДАЧИ БРОЙ 6, 2021 Г.

Задача 1. Дадени са различни естествени числа, всяко от които има прос- ти делители, не по-големи от . Докажете, че произведението на някои три от тези числа е точен куб. Решение: числата са представим във вида . Нека разгледаме квадрат

2021 година
Книжка 6
E-LEARNING DURING COVID-19 PANDEMIC: AN EMPIRICAL RESEARCH

Margarita Gocheva, Nikolay Kasakliev, Elena Somova

Книжка 5
ПОДГОТОВКА ЗА XXV МЛАДЕЖКА БАЛКАНИАДА ПО МАТЕМАТИКА 2021

Ивайло Кортезов, Емил Карлов, Мирослав Маринов

EXCEL’S CALCULATION OF BASIC ASSETS AMORTISATION VALUES

Vehbi Ramaj, Sead Rešić, Anes Z. Hadžiomerović

EDUCATIONAL ENVIRONMENT AS A FORM FOR DEVELOPMENT OF MATH TEACHERS METHODOLOGICAL COMPETENCE

Olha Matiash, Liubov Mykhailenko, Vasyl Shvets, Oleksandr Shkolnyi

Книжка 4
LEARNING ANALYTICS TOOL FOR BULGARIAN SCHOOL EDUCATION

Silvia Gaftandzhieva, Rositsa Doneva, George Pashev, Mariya Docheva

Книжка 3
THE PROBLEM OF IMAGES’ CLASSIFICATION: NEURAL NETWORKS

Larisa Zelenina, Liudmila Khaimina, Evgenii Khaimin, D. Khripunov, Inga Zashikhina

MIDLINES OF QUADRILATERAL

Sead Rešić, Maid Omerović, Anes Z. Hadžiomerović, Ahmed Palić

ВИРТУАЛЕН ЧАС ПО МАТЕМАТИКА

Севдалина Георгиева

Книжка 2
MOBILE MATH GAME PROTOTYPE ON THE BASE OF TEMPLATES FOR PRIMARY SCHOOL

Margarita Gocheva, Elena Somova, Nikolay Kasakliev, Vladimira Angelova

КОНКУРСНИ ЗАДАЧИ БРОЙ 2/2021 Г.

Краен срок за изпращане на решения: 0 юни 0 г.

РЕШЕНИЯ НА ЗАДАЧИТЕ ОТ БРОЙ 1, 2021

Краен срок за изпращане на решения: 0 юни 0 г.

Книжка 1
СЕДЕМНАДЕСЕТА ЖАУТИКОВСКА ОЛИМПИАДА ПО МАТЕМАТИКА, ИНФОРМАТИКА И ФИЗИКА АЛМАТИ, 7-12 ЯНУАРИ 2021

Диян Димитров, Светлин Лалов, Стефан Хаджистойков, Елена Киселова

ОНЛАЙН СЪСТЕЗАНИЕ „VIVA МАТЕМАТИКА С КОМПЮТЪР“

Петър Кендеров, Тони Чехларова, Георги Гачев

2020 година
Книжка 6
ABSTRACT DATA TYPES

Lasko M. Laskov

Книжка 5
GAMIFICATION IN CLOUD-BASED COLLABORATIVE LEARNING

Denitza Charkova, Elena Somova, Maria Gachkova

NEURAL NETWORKS IN A CHARACTER RECOGNITION MOBILE APPLICATION

L.I. Zelenina, L.E. Khaimina, E.S. Khaimin, D.I. Antufiev, I.M. Zashikhina

APPLICATIONS OF ANAGLIFIC IMAGES IN MATHEMATICAL TRAINING

Krasimir Harizanov, Stanislava Ivanova

МЕТОД НА ДЕЦАТА В БЛОКА

Ивайло Кортезов

Книжка 4
TECHNOLOGIES AND TOOLS FOR CREATING ADAPTIVE E-LEARNING CONTENT

Todorka Terzieva, Valya Arnaudova, Asen Rahnev, Vanya Ivanova

Книжка 3
MATHEMATICAL MODELLING IN LEARNING OUTCOMES ASSESSMENT (BINARY MODEL FOR THE ASSESSMMENT OF STUDENT’S COMPETENCES FORMATION)

L. E. Khaimina, E. A. Demenkova, M. E. Demenkov, E. S. Khaimin, L. I. Zelenina, I. M. Zashikhina

PROBLEMS 2 AND 5 ON THE IMO’2019 PAPER

Sava Grozdev, Veselin Nenkov

Книжка 2
ЗА ВЕКТОРНОТО ПРОСТРАНСТВО НА МАГИЧЕСКИТЕ КВАДРАТИ ОТ ТРЕТИ РЕД (В ЗАНИМАТЕЛНАТА МАТЕМАТИКА)

Здравко Лалчев, Маргарита Върбанова, Мирослав Стоимиров, Ирина Вутова

КОНКУРЕНТНИ ПЕРПЕНДИКУЛЯРИ, ОПРЕДЕЛЕНИ ОТ ПРАВИЛНИ МНОГОЪГЪЛНИЦИ

Йоана Христова, Геновева Маринова, Никола Кушев, Светослав Апостолов, Цветомир Иванов

A NEW PROOF OF THE FEUERBACH THEOREM

Sava Grozdev, Hiroshi Okumura, Deko Dekov

PROBLEM 3 ON THE IMO’2019 PAPER

Sava Grozdev, Veselin Nenkov

Книжка 1
GENDER ISSUES IN VIRTUAL TRAINING FOR MATHEMATICAL KANGAROO CONTEST

Mark Applebaum, Erga Heller, Lior Solomovich, Judith Zamir

KLAMKIN’S INEQUALITY AND ITS APPLICATION

Šefket Arslanagić, Daniela Zubović

НЯКОЛКО ПРИЛОЖЕНИЯ НА ВЪРТЯЩАТА ХОМОТЕТИЯ

Сава Гроздев, Веселин Ненков

2019 година
Книжка 6
DISCRETE MATHEMATICS AND PROGRAMMING – TEACHING AND LEARNING APPROACHES

Mariyana Raykova, Hristina Kostadinova, Stoyan Boev

CONVERTER FROM MOODLE LESSONS TO INTERACTIVE EPUB EBOOKS

Martin Takev, Elena Somova, Miguel Rodríguez-Artacho

ЦИКЛОИДА

Аяпбергенов Азамат, Бокаева Молдир, Чурымбаев Бекнур, Калдыбек Жансуйген

КАРДИОИДА

Евгений Воронцов, Никита Платонов

БОЛГАРСКАЯ ОЛИМПИАДА ПО ФИНАНСОВОЙ И АКТУАРНОЙ МАТЕМАТИКЕ В РОССИИ

Росен Николаев, Сава Гроздев, Богдана Конева, Нина Патронова, Мария Шабанова

КОНКУРСНИ ЗАДАЧИ НА БРОЯ

Задача 1. Да се намерят всички полиноми, които за всяка реална стойност на удовлетворяват равенството Татяна Маджарова, Варна Задача 2. Правоъгълният триъгълник има остри ъгли и , а центърът на вписаната му окръжност е . Точката , лежаща в , е такава, че и . Симетралите

РЕШЕНИЯ НА ЗАДАЧИТЕ ОТ БРОЙ 1, 2019

Задача 1. Да се намерят всички цели числа , за които

Книжка 5
ДЪЛБОКО КОПИЕ В C++ И JAVA

Христина Костадинова, Марияна Райкова

КОНКУРСНИ ЗАДАЧИ НА БРОЯ

Задача 1. Да се намери безкрайно множество от двойки положителни ра- ционални числа Милен Найденов, Варна

РЕШЕНИЯ НА ЗАДАЧИТЕ ОТ БРОЙ 6, 2018

Задача 1. Точката е левият долен връх на безкрайна шахматна дъска. Една муха тръгва от и се движи само по страните на квадратчетата. Нека е общ връх на някои квадратчета. Казва- ме, че мухата изминава пътя между и , ако се движи само надясно и нагоре. Ако точките и са противоположни върхове на правоъгълник , да се намери броят на пътищата, свърз- ващи точките и , по които мухата може да мине, когато: а) и ; б) и ; в) и

Книжка 4
THE REARRANGEMENT INEQUALITY

Šefket Arslanagić

АСТРОИДА

Борислав Борисов, Деян Димитров, Николай Нинов, Теодор Христов

COMPUTER PROGRAMMING IN MATHEMATICS EDUCATION

Marin Marinov, Lasko Laskov

CREATING INTERACTIVE AND TRACEABLE EPUB LEARNING CONTENT FROM MOODLE COURSES

Martin Takev, Miguel Rodríguez-Artacho, Elena Somova

КОНКУРСНИ ЗАДАЧИ НА БРОЯ

Задача 1. Да се реши уравнението . Христо Лесов, Казанлък Задача 2. Да се докаже, че в четириъгълник с перпендикулярни диагонали съществува точка , за която са изпълнени равенствата , , , . Хаим Хаимов, Варна Задача 3. В правилен 13-ъгълник по произволен начин са избрани два диа- гонала. Каква е вероятността избраните диагонали да не се пресичат? Сава Гроздев, София, и Веселин Ненков, Бели Осъм

РЕШЕНИЯ НА ЗАДАЧИТЕ ОТ БРОЙ 5, 2018

Задача 1. Ако и са съвършени числа, за които целите части на числата и са равни и различни от нула, да се намери .

Книжка 3
RESULTS OF THE FIRST WEEK OF CYBERSECURITY IN ARKHANGELSK REGION

Olga Troitskaya, Olga Bezumova, Elena Lytkina, Tatyana Shirikova

DIDACTIC POTENTIAL OF REMOTE CONTESTS IN COMPUTER SCIENCE

Natalia Sofronova, Anatoliy Belchusov

КОНКУРСНИ ЗАДАЧИ НА БРОЯ

Краен срок за изпращане на решения 30 ноември 2019 г.

РЕШЕНИЯ НА ЗАДАЧИТЕ ОТ БРОЙ 4, 2018

Задача 1. Да се намерят всички тройки естествени числа е изпълнено равенството: а)

Книжка 2
ЕЛЕКТРОНЕН УЧЕБНИК ПО ОБЗОРНИ ЛЕКЦИИ ЗА ДЪРЖАВЕН ИЗПИТ В СРЕДАТА DISPEL

Асен Рахнев, Боян Златанов, Евгения Ангелова, Ивайло Старибратов, Валя Арнаудова, Слав Чолаков

ГЕОМЕТРИЧНИ МЕСТА, ПОРОДЕНИ ОТ РАВНОСТРАННИ ТРИЪГЪЛНИЦИ С ВЪРХОВЕ ВЪРХУ ОКРЪЖНОСТ

Борислав Борисов, Деян Димитров, Николай Нинов, Теодор Христов

ЕКСТРЕМАЛНИ СВОЙСТВА НА ТОЧКАТА НА ЛЕМОАН В ЧЕТИРИЪГЪЛНИК

Веселин Ненков, Станислав Стефанов, Хаим Хаимов

A TRIANGLE AND A TRAPEZOID WITH A COMMON CONIC

Sava Grozdev, Veselin Nenkov

КОНКУРСНИ ЗАДАЧИ НА БРОЯ

Христо Лесов, Казанлък Задача 2. Окръжност с диаметър и правоъгълник с диагонал имат общ център. Да се докаже, че за произволна точка M от е изпълне- но равенството . Милен Найденов, Варна Задача 3. В изпъкналия четириъгълник са изпълнени равенства- та и . Точката е средата на диагонала , а , , и са ортоганалните проекции на съответно върху правите , , и . Ако и са средите съответно на отсечките и , да се докаже, че точките , и лежат на една права.

РЕШЕНИЯ НА ЗАДАЧИТЕ ОТ БРОЙ 3, 2018

Задача 1. Да се реши уравнението . Росен Николаев, Дико Суружон, Варна Решение. Въвеждаме означението , където . Съгласно това означение разлежданото уравнение придобива вида не е решение на уравнението. Затова са възможни само случаите 1) и 2) . Разглеж- даме двата случая поотделно. Случай 1): при е изпълнено равенството . Тогава имаме:

Книжка 1
PROBLEM 6. FROM IMO’2018

Sava Grozdev, Veselin Nenkov

РЕШЕНИЯ НА ЗАДАЧИТЕ ОТ БРОЙ 2, 2018

Задача 1. Да се намери най-малкото естествено число , при което куба с целочислени дължини на ръбовете в сантиметри имат сума на обемите, рав- на на Христо Лесов, Казанлък Решение: тъй като , то не е куб на ес- тествено число и затова . Разглеждаме последователно случаите за . 1) При разглеждаме естествени числа и , за които са изпълнени релациите и . Тогава то , т.е. . Освен това откъдето , т.е. .Така получихме, че . Лесно се проверява, че при и няма естествен

КОНКУРСНИ ЗАДАЧИ НА БРОЯ

Задача 1. Да се намерят всички цели числа , за които

2018 година
Книжка 6
„ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ЗАМЕЧАТЕЛЬНЫХ ПЛОСКИХ КРИВЫХ“ – МЕЖДУНАРОДНЫЙ СЕТЕВОЙ ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЙ ПРОЕКТ В РАМКАХ MITE

Роза Атамуратова, Михаил Алфёров, Марина Белорукова, Веселин Ненков, Валерий Майер, Генадий Клековкин, Раиса Овчинникова, Мария Шабанова, Александр Ястребов

A NEW MEANING OF THE NOTION “EXPANSION OF A NUMBER”

Rosen Nikolaev, Tanka Milkova, Radan Miryanov

Книжка 5
ИТОГИ ПРОВЕДЕНИЯ ВТОРОЙ МЕЖДУНАРОДНОЙ ОЛИМПИАДЬI ПО ФИНАНСОВОЙ И АКТУАРНОЙ МАТЕМАТИКЕ СРЕДИ ШКОЛЬНИКОВ И СТУДЕНТОВ

Сава Гроздев, Росен Николаев, Мария Шабанова, Лариса Форкунова, Нина Патронова

LEARNING AND ASSESSMENT BASED ON GAMIFIED E-COURSE IN MOODLE

Mariya Gachkova, Martin Takev, Elena Somova

УЛИТКА ПАСКАЛЯ

Дарья Коптева, Ксения Горская

КОМБИНАТОРНИ ЗАДАЧИ, СВЪРЗАНИ С ТРИЪГЪЛНИК

Росен Николаев, Танка Милкова, Катя Чалъкова

Книжка 4
ЗА ПРОСТИТЕ ЧИСЛА

Сава Гроздев, Веселин Ненков

ИНЦЕНТЪР НА ЧЕТИРИЪГЪЛНИК

Станислав Стефанов

ЭПИЦИКЛОИДА

Инкар Аскар, Камила Сарсембаева

ГИПОЦИКЛОИДА

Борислав Борисов, Деян Димитров, Иван Стефанов, Николай Нинов, Теодор Христов

Книжка 3
ПОЛИНОМИ ОТ ТРЕТА СТЕПЕН С КОЛИНЕАРНИ КОРЕНИ

Сава Гроздев, Веселин Ненков

ЧЕТИРИДЕСЕТ И ПЕТА НАЦИОНАЛНА СТУДЕНТСКА ОЛИМПИАДА ПО МАТЕМАТИКА

Сава Гроздев, Росен Николаев, Станислава Стоилова, Веселин Ненков

Книжка 2
TWO INTERESTING INEQUALITIES FOR ACUTE TRIANGLES

Šefket Arslanagić, Amar Bašić

ПЕРФЕКТНА ИЗОГОНАЛНОСТ В ЧЕТИРИЪГЪЛНИК

Веселин Ненков, Станислав Стефанов, Хаим Хаимов

НЯКОИ ТИПОВЕ ЗАДАЧИ СЪС СИМЕТРИЧНИ ЧИСЛА

Росен Николаев, Танка Милкова, Радан Мирянов

Книжка 1
Драги читатели,

където тези проценти са наполовина, в Източна Европа те са около 25%, в

COMPUTER DISCOVERED MATHEMATICS: CONSTRUCTIONS OF MALFATTI SQUARES

Sava Grozdev, Hiroshi Okumura, Deko Dekov

ВРЪЗКИ МЕЖДУ ЗАБЕЛЕЖИТЕЛНИ ТОЧКИ В ЧЕТИРИЪГЪЛНИКА

Станислав Стефанов, Веселин Ненков

КОНКУРСНИ ЗАДАЧИ НА БРОЯ

Задача 2. Да се докаже, че всяка от симедианите в триъгълник с лице разделя триъгълника на два триъгълника, лицата на които са корени на урав- нението където и са дължините на прилежащите на симедианата страни на три- ъгълника. Милен Найденов, Варна Задача 3. Четириъгълникът е описан около окръжност с център , като продълженията на страните му и се пресичат в точка . Ако е втората пресечна точка на описаните окръжности на триъгълниците и , да се докаже, че Хаим Х

РЕШЕНИЯ НА ЗАДАЧИТЕ ОТ БРОЙ 2, 2017

Задача 1. Да се определи дали съществуват естествени числа и , при които стойността на израза е: а) куб на естествено число; б) сбор от кубовете на две естествени числа; в) сбор от кубовете на три естествени числа. Христо Лесов, Казанлък Решение: при и имаме . Следова- телно случай а) има положителен отговор. Тъй като при число- то се дели на , то при и имаме е естестве- но число. Следователно всяко число от разглеждания вид при деление на дава ос

2017 година
Книжка 6
A SURVEY OF MATHEMATICS DISCOVERED BY COMPUTERS. PART 2

Sava Grozdev, Hiroshi Okumura, Deko Dekov

ТРИ ИНВАРИАНТЫ В ОДНУ ЗАДА

Ксения Горская, Дарья Коптева, Асхат Ермекбаев, Арман Жетиру, Азат Бермухамедов, Салтанат Кошер, Лили Стефанова, Ирина Христова, Александра Йовкова

GAMES WITH

Aldiyar Zhumashov

SOME NUMERICAL SQUARE ROOTS (PART TWO)

Rosen Nikolaev, Tanka Milkova, Yordan Petkov

ЗАНИМАТЕЛНИ ЗАДАЧИ ПО ТЕМАТА „КАРТИННА ГАЛЕРИЯ“

Мирослав Стоимиров, Ирина Вутова

Книжка 5
ВТОРОЙ МЕЖДУНАРОДНЫЙ СЕТЕВОЙ ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЙ ПРОЕКТ УЧАЩИХСЯ В РАМКАХ MITE

Мария Шабанова, Марина Белорукова, Роза Атамуратова, Веселин Ненков

SOME NUMERICAL SEQUENCES CONCERNING SQUARE ROOTS (PART ONE)

Rosen Nikolaev, Tanka Milkova, Yordan Petkov

Книжка 4
ГЕНЕРАТОР НА ТЕСТОВЕ

Ангел Ангелов, Веселин Дзивев

INTERESTING PROOFS OF SOME ALGEBRAIC INEQUALITIES

Šefket Arslanagić, Faruk Zejnulahi

PROBLEMS ON THE BROCARD CIRCLE

Sava Grozdev, Hiroshi Okumura, Deko Dekov

ПРИЛОЖЕНИЕ НА ЛИНЕЙНАТА АЛГЕБРА В ИКОНОМИКАТА

Велика Кунева, Захаринка Ангелова

СКОРОСТТА НА СВЕТЛИНАТА

Сава Гроздев, Веселин Ненков

Книжка 3
НЯКОЛКО ПРИЛОЖЕНИЯ НА ТЕОРЕМАТА НА МЕНЕЛАЙ ЗА ВПИСАНИ ОКРЪЖНОСТИ

Александра Йовкова, Ирина Христова, Лили Стефанова

НАЦИОНАЛНА СТУДЕНТСКА ОЛИМПИАДА ПО МАТЕМАТИКА

Сава Гроздев, Росен Николаев, Веселин Ненков

СПОМЕН ЗА ПРОФЕСОР АНТОН ШОУРЕК

Александра Трифонова

Книжка 2
ИЗКУСТВЕНА ИМУННА СИСТЕМА

Йоанна Илиева, Селин Шемсиева, Светлана Вълчева, Сюзан Феимова

ВТОРИ КОЛЕДЕН ЛИНГВИСТИЧЕН ТУРНИР

Иван Держански, Веселин Златилов

Книжка 1
ГЕОМЕТРИЯ НА ЧЕТИРИЪГЪЛНИКА, ТОЧКА НА МИКЕЛ, ИНВЕРСНА ИЗОГОНАЛНОСТ

Веселин Ненков, Станислав Стефанов, Хаим Хаимов

2016 година
Книжка 6
ПЕРВЫЙ МЕЖДУНАРОДНЫЙ СЕТЕВОЙ ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЙ ПРОЕКТ УЧАЩИХСЯ В РАМКАХ MITE

Мария Шабанова, Марина Белорукова, Роза Атамуратова, Веселин Ненков

НЕКОТОРЫЕ ТРАЕКТОРИИ, КОТОРЫЕ ОПРЕДЕЛЕНЫ РАВНОБЕДРЕННЫМИ ТРЕУГОЛЬНИКАМИ

Ксения Горская, Дарья Коптева, Даниил Микуров, Еркен Мудебаев, Казбек Мухамбетов, Адилбек Темирханов, Лили Стефанова, Ирина Христова, Радина Иванова

ПСЕВДОЦЕНТЪР И ОРТОЦЕНТЪР – ЗАБЕЛЕЖИТЕЛНИ ТОЧКИ В ЧЕТИРИЪГЪЛНИКА

Веселин Ненков, Станислав Стефанов, Хаим Хаимов

FUZZY LOGIC

Reinhard Magenreuter

GENETIC ALGORITHM

Reinhard Magenreuter

Книжка 5
NEURAL NETWORKS

Reinhard Magenreuter

Книжка 4
АКТИВНО, УЧАСТВАЩО НАБЛЮДЕНИЕ – ТИП ИНТЕРВЮ

Христо Христов, Христо Крушков

ХИПОТЕЗАТА В ОБУЧЕНИЕТО ПО МАТЕМАТИКА

Румяна Маврова, Пенка Рангелова, Елена Тодорова

Книжка 3
ОБОБЩЕНИЕ НА ТЕОРЕМАТА НА ЧЕЗАР КОШНИЦА

Сава Гроздев, Веселин Ненков

Книжка 2
ОЙЛЕР-ВЕН ДИАГРАМИ ИЛИ MZ-КАРТИ В НАЧАЛНАТА УЧИЛИЩНА МАТЕМАТИКА

Здравко Лалчев, Маргарита Върбанова, Ирина Вутова, Иван Душков

ОБВЪРЗВАНЕ НА ОБУЧЕНИЕТО ПО АЛГЕБРА И ГЕОМЕТРИЯ

Румяна Маврова, Пенка Рангелова

Книжка 1
STATIONARY NUMBERS

Smaiyl Makyshov

МЕЖДУНАРОДНА ЖАУТИКОВСКА ОЛИМПИАДА

Сава Гроздев, Веселин Ненков

2015 година
Книжка 6
Книжка 5
Книжка 4
Книжка 3
МОТИВАЦИОННИТЕ ЗАДАЧИ В ОБУЧЕНИЕТО ПО МАТЕМАТИКА

Румяна Маврова, Пенка Рангелова, Зара Данаилова-Стойнова

Книжка 2
САМОСТОЯТЕЛНО РЕШАВАНЕ НА ЗАДАЧИ С EXCEL

Пламен Пенев, Диана Стефанова

Книжка 1
ГЕОМЕТРИЧНА КОНСТРУКЦИЯ НА КРИВА НА ЧЕВА

Сава Гроздев, Веселин Ненков

2014 година
Книжка 6
КОНКУРЕНТНОСТ, ПОРОДЕНА ОТ ТАНГЕНТИ

Сава Гроздев, Веселин Ненков

Книжка 5
ИНФОРМАТИКА В ШКОЛАХ РОССИИ

С. А. Бешенков, Э. В. Миндзаева

ОЩЕ ЕВРИСТИКИ С EXCEL

Пламен Пенев

ДВА ПОДХОДА ЗА ИЗУЧАВАНЕ НА УРАВНЕНИЯ В НАЧАЛНАТА УЧИЛИЩНА МАТЕМАТИКА

Здравко Лалчев, Маргарита Върбанова, Ирина Вутова

Книжка 4
ОБУЧЕНИЕ В СТИЛ EDUTAINMENT С ИЗПОЛЗВАНЕ НА КОМПЮТЪРНА ГРАФИКА

Христо Крушков, Асен Рахнев, Мариана Крушкова

Книжка 3
ИНВЕРСИЯТА – МЕТОД В НАЧАЛНАТА УЧИЛИЩНА МАТЕМАТИКА

Здравко Лалчев, Маргарита Върбанова

СТИМУЛИРАНЕ НА ТВОРЧЕСКА АКТИВНОСТ ПРИ БИЛИНГВИ ЧРЕЗ ДИНАМИЧЕН СОФТУЕР

Сава Гроздев, Диана Стефанова, Калина Василева, Станислава Колева, Радка Тодорова

ПРОГРАМИРАНЕ НА ЧИСЛОВИ РЕДИЦИ

Ивайло Старибратов, Цветана Димитрова

Книжка 2
ФРАКТАЛЬНЫЕ МЕТО

Валерий Секованов, Елена Селезнева, Светлана Шляхтина

Книжка 1
ЕВРИСТИКА С EXCEL

Пламен Пенев

SOME INEQUALITIES IN THE TRIANGLE

Šefket Arslanagić

2013 година
Книжка 6
Книжка 5
МАТЕМАТИЧЕСКИЕ РЕГАТЬI

Александр Блинков

Книжка 4
Книжка 3
АКАДЕМИК ПЕТЪР КЕНДЕРОВ НА 70 ГОДИНИ

чл. кор. Юлиан Ревалски

ОБЛАЧНИ ТЕХНОЛОГИИ И ВЪЗМОЖНОСТИ ЗА ПРИЛОЖЕНИЕ В ОБРАЗОВАНИЕТО

Сава Гроздев, Иванка Марашева, Емил Делинов

СЪСТЕЗАТЕЛНИ ЗАДАЧИ ПО ИНФОРМАТИКА ЗА ГРУПА Е

Ивайло Старибратов, Цветана Димитрова

Книжка 2
ЕКСПЕРИМЕНТАЛНАТА МАТЕМАТИКА В УЧИЛИЩЕ

Сава Гроздев, Борислав Лазаров

МАТЕМАТИКА С КОМПЮТЪР

Сава Гроздев, Деко Деков

ЕЛИПТИЧЕН АРБЕЛОС

Пролет Лазарова

Книжка 1
ФРАГМЕНТИ ОТ ПАМЕТТА

Генчо Скордев

2012 година
Книжка 6
ДВЕ ДИДАКТИЧЕСКИ СТЪЛБИ

Сава Гроздев, Светлозар Дойчев

ТЕОРЕМА НА ПОНСЕЛЕ ЗА ЧЕТИРИЪГЪЛНИЦИ

Сава Гроздев, Веселин Ненков

ИЗЛИЧАНЕ НА ОБЕКТИВНИ ЗНАНИЯ ОТ ИНТЕРНЕТ

Ивайло Пенев, Пламен Пенев

Книжка 5
ДЕСЕТА МЕЖДУНАРОДНА ОЛИМПИАДА ПО ЛИНГВИСТИКА

д–р Иван А. Держански (ИМИ–БАН)

ТЕОРЕМА НА ВАН ОБЕЛ И ПРИЛОЖЕНИЯ

Тодорка Глушкова, Боян Златанов

МАТЕМАТИЧЕСКИ КЛУБ „СИГМА” В СВЕТЛИНАТА НА ПРОЕКТ УСПЕХ

Сава Гроздев, Иванка Марашева, Емил Делинов

I N M E M O R I A M

На 26 септември 2012 г. след продължително боледуване ни напусна проф. дпн Иван Ганчев Донев. Той е първият професор и първият доктор на науките в България по методика на обучението по математика. Роден е на 6 май 1935 г. в с. Страхилово, В. Търновско. След завършване на СУ “Св. Кл. Охридски” става учител по математика в гр. Свищов. Тук той организира първите кръжоци и със- тезания по математика. През 1960 г. Иван Ганчев печели конкурс за асистент в СУ и още през следващата година започ

Книжка 4
Книжка 3
СЛУЧАЙНО СЪРФИРАНЕ В ИНТЕРНЕТ

Евгения Стоименова

Книжка 2
SEEMOUS OLYMPIAD FOR UNIVERSITY STUDENTS

Sava Grozdev, Veselin Nenkov

EUROMATH SCIENTIFIC CONFERENCE

Sava Grozdev, Veselin Nenkov

FIVE WAYS TO SOLVE A PROBLEM FOR A TRIANGLE

Šefket Arslanagić, Dragoljub Milošević

ПРОПОРЦИИ

Валя Георгиева

ПЪТЕШЕСТВИЕ В СВЕТА НА КОМБИНАТОРИКАТА

Росица Керчева, Румяна Иванова

ПОЛЗОТВОРНА ПРОМЯНА

Ивайло Старибратов

Книжка 1
ЗА ЕЛЕКТРОННОТО ОБУЧЕНИЕ

Даниела Дурева (Тупарова)

МАТЕМАТИКАТА E ЗАБАВНА

Веселина Вълканова

СРАВНЯВАНЕ НА ИЗРАЗИ С КВАДРАТНИ КОРЕНИ

Гинка Бизова, Ваня Лалева