Педагогика

Година XCVI, Книжка 9s, 2024Следващ бройАрхивПредишен брой

Геймификация в образованието

Графичен елемент

GAMIFICATION IN UNIVERSITIES – STUDENTS' SATISFACTION AND ASSURANCE OF LEARNING

Nadya Velinova-Sokolova

Modern education systems are facing new opportunities to implement innovative technological solutions in education that promote adaptive learning systems. Games provide information that students can use to develop their knowledge and skills, as well as stimula...

game; universities; assurance of learning; students’ satisfaction

Графичен елемент

ИГРИ, НАДИГРАВАНИЯ И ИЗКУСТВЕН ИНТЕЛЕКТ В УНИВЕРСИТЕТСКОТО ОБУЧЕНИЕ ПО СТОПАНСКО УПРАВЛЕНИЕ

Георги Менгов, Ирина Зиновиева

Тенденцията, генеративният изкуствен интелект (ИИ) да измества заетите от средната класа почти без да засяга най-ниско и най-високо платените работни места, поставя нови въпроси пред висшето образование по стопанско управление. Как трябва да се обучават бъдещи...

геймификация; обучение по стопанско управление; конкурентно поведение; генеративен изкуствен интелект

Графичен елемент

LEVERAGING BELBIN ROLE MODEL AND BURTLE TEST FOR ENHANCING BUSINESS EDUCATION THROUGH GAMIFICATION: AN EMPIRICAL STUDY

Sonia Mileva, Veneta Andonova, Aleksey Potebnya

This study explores how gamified learning experiences, combined with team role performance (e.g. Belbin’s team role model) and player motivation profiles (e.g. Bartle test) can enhance feedback skills among students in entrepreneurship education. It examines w...

gamified learning; team role performance; player motivation profiles; education

Графичен елемент

GAMIFICATION IN MARKETING EDUCATION: A GAME FOR LEARNING ABOUT CONSUMER BEHAVIOR IN RETAIL

Rumen Petkov

Gamification has emerged as a powerful tool in education, especially in disciplines like marketing, where practical application of knowledge is essential. This article presents the results of a study comparing gamified learning and traditional lecture-based me...

gamification; marketing education; consumer behavior; retail; Game-Based Learning

Графичен елемент

ИЗПОЛЗВАНЕ НА ГЕЙМИФИКАЦИЯ ПРИ НЕФОРМАЛНО ОБУЧЕНИЕ НА УЧЕНИЦИ ЗА СЪЗДАВАНЕ НА НАВИЦИ, СВЪРЗАНИ С УСТОЙЧИВОТО РАЗВИТИЕ

д.ик.н. Невяна Кръстева, Емил Георгиев, Нора Маджар

Проучването има за цел да изследва въздействието на геймифицирана среда за неформално обучение върху мотивацията и ангажираността на учащите се и създаване на навици, свързани с устойчивото развитие. Използван е квазиекспериментален дизайн върху участниците. И...

неформално образование; геймификация; мотивация; ангажираност; учащи се; устойчиво развитие

Графичен елемент

УЧЕНЕ ЧРЕЗ ИГРА – ИЗГРАЖДАНЕ НА ПРЕДПРИЕМАЧЕСКИ И ЛИДЕРСКИ УМЕНИЯ В РАННА ДЕТСКА ВЪЗРАСТ

Ия Петкова, Иван Ангелов

Ранното детство е критичен период за развитието на основни житейски умения, включително ориентиране в непозната среда, вземане на решения, поемане на риск, комуникация, поставяне на цели, организиране, контрол. Чрез представяне на практиката на три водещи детс...

предприемачество; лидерство; ранно детско развитие; учене чрез игра

Графичен елемент

ИГРИ В ОБУЧЕНИЕТО („Пътеводител на университетския стопаджия“)

д.с.н. Цветан Давидков

При проучване върху практиката на университетски преподаватели за използване на игри в обучението (135 изследвани лица; януари – февруари 2024 г.) се получи следният любопитен резултат: 18% от колегите не използват в обучението игри (вкл. игрови елементи); 15%...

игри в обучението; възможности; дидактически цели